CLO Virtual Fashion firar den europeiska 3D-communityn vid sitt toppmöte i München och uppmärksammar 10 år av regional tillväxt

Den mest inflytelserika sammankomsten förenar den europeiska 3D-modeindustrin kring snabbhet och kunskapsdelning
Affärer
Källa: CLO Virtual Fashion
PARTNERINNEHÅLL
Av Partner

loading...

Automatisk översättning

i
Läs originalet på: engelska
Scroll down to read more

CLO Virtual Fashion, den globala ledaren inom digitala plagglösningar och utvecklare av CLO och Marvelous Designer, firade 10-årsjubileet för sitt München-kontor med det mest inflytelserika CLO Summit hittills. Eventet samlade den europeiska mode- och 3D-communityn – 300 yrkesverksamma från ledande varumärken som Lacoste, VIVIENNE WESTWOOD, Zalando, s.Oliver, Fjällräven med flera, tillsammans med utbildare, kreatörer och branschpionjärer.

Snabbhet framstod som den avgörande principen. "Denna milstolpe firar inte bara vårt kontor i München, utan hela den europeiska 3D-communityn", sa Jaden Oh, grundare av CLO Virtual Fashion. "För tio år sedan började vi här. Idag är vi etablerade över hela kontinenten eftersom vi lyssnar på vad communityn behöver, samtidigt som vi är förankrade i vår egen vision om vart branschen måste utvecklas. Snabbhet handlar inte om att tävla – det handlar om att eliminera friktionen i överlämningar mellan design, utveckling och produktion. Och 3D är det som gör detta möjligt: det är den bästa behållaren för live-data, som låter data byggas upp och flöda smidigt från det allra första steget i plaggskapandet till det sista. Den övertygelsen kommer från att både lyssna och leda."

Källa: CLO Virtual Fashion

CLO:s presentation av sin vision och roadmap förstärkte denna princip: framsteg kommer från att förstå var verklig friktion finns i arbetsflöden. CLO:s inriktning formas av kontinuerlig feedback från användare på globala marknader – förra årets europeiska publik identifierade ett kritiskt behov: avancerade 2D CAD-lösningar som möjliggör snabbare mönsterkonstruktion och eliminerar flaskhalsar mellan design och produktion. Istället för att jaga den senaste tekniken fokuserar CLO på vad branschen behöver: snabb mönsterframtagning, strömlinjeformade arbetsflöden och sömlös integration mellan system för design, BoM och tech packs som leder direkt till tillverkning. Denna roadmap representerar både vad communityn behöver och vart CLO anser att branschen måste utvecklas.

Lacoste höll huvudanförandet och delade med sig av sin fleråriga resa för att implementera 3D i organisationen. "Varje upplaga av CLO Summit samlar en passionerad community där alla, på sitt eget sätt, bidrar till att forma framtiden för vår bransch, förenade av en gemensam ambition: att utveckla praxis och flytta fram gränserna för innovation", sa Jérôme Triquet, Global Lead for 3D på Lacoste. "Det är denna kollektiva energi, denna smittsamma entusiasm och denna beslutsamhet att bygga framtiden tillsammans som gör detta evenemang så inspirerande." Genom att strategiskt integrera 3D i avdelningarna för design & utveckling, marknadsföring och B2B, byggde Lacoste den operativa grunden som gör det möjligt för 3D att skalas upp. Deras tillvägagångssätt speglar CLO:s filosofi: bygg värde iterativt, lär av det som fungerar och skala sedan upp det som skapar effekt. Lacoste kommer att ta med denna presentation till CLO:s toppmöte i New York och därmed utöka kunskapsdelningen över globala marknader.

Källa: CLO Virtual Fashion

Paneldiskussioner om storlek och passform tog upp en kritisk utmaning för detaljhandeln: statiska 2D-storlekstabeller kostar varumärken miljoner i onlinereturer. Experter från Arts University of Bournemouth, Zalando och Fjällräven utforskade hur 3D-kroppskartläggning och standardisering av avatarer kan lösa branschens passformskris och omvandla produktnoggrannhet till en drivkraft för marginalåterhämtning och kundlojalitet. Ben Hanson, chefredaktör för The Interline, gav kontext från publikationens nyligen släppta AI-rapport.

En central paneldiskussion om framtiden för den digitala modekedjan samlade perspektiv från hela ekosystemet. Mihai Ursu från Hypedrop på Bestseller – ett helt efterfrågestyrt, 'born digital' modevarumärke – delade med sig av hur AI-nativa och 3D-drivna arbetsflöden formar beslutsfattandet från grunden. Ben Hanson kontextualiserade branschtrender genom The Interlines senaste forskning, medan Yazan Malkosh från swatchbook by CLO bidrog med leverantörsperspektivet på hur tillgångar flödar genom sammankopplade system. Samtalet underströk en kritisk insikt: kedjan konvergerar. När system för design, produktion och handel arbetar med delad 3D-data försvinner friktionen och hastigheten ökar exponentiellt.

CLO:s utställning visade upp ekosystemets interoperabilitet, där EPP-partners som SHIMA SEIKI och VIZOO demonstrerade hur smarta tillgångar syftar till att överbrygga klyftan mellan design och produktion.

Källa: CLO Virtual Fashion

Initiativet att sammanföra studenter med branschen stod i centrum genom Rising Talent Award, som visade betydande tillväxt i år. Femtioåtta universitet över hela Europa deltog, med över 100 studenter som utforskade temat "Mycelium Bytes", där de undersökte skärningspunkten mellan organiska system och digital innovation. Bidragen bedömdes av en jury bestående av branschledare, inklusive Alfonso Navarro (Zara), Marthe Hentschel (Vorn), Matteo Mazzani (On) och Yao Yao (VIVIENNE WESTWOOD). Vinnarna fick mer än bara prispengar: vinnaren av Conceptual Design Award säkrade tillgång till europeiska masterprogram på elitnivå, inklusive en masterexamen från ESMOD inom valfritt akademiskt program, plus ett års prenumeration på CLO och en plats i CLO:s New Talent Hub – som direkt kopplar samman nya designers med branschens mest framåtblickande organisationer.

Den europeiska 3D-communityn håller på att hitta sitt fokus. Genom att för andra året i rad utöka deltagandet till att omfatta akademin, frilansare och företagskunder skapade toppmötet en konvergenspunkt i hela ekosystemet. I en bransch som fängslas av AI-rubriker förblir CLO laserfokuserat på att eliminera den friktion som håller tillbaka designers och att bygga verktyg som fungerar för verkliga arbetsflöden. CLO:s tankeledarskap definieras av tydlighet: vad communityn behöver, vart branschen måste utvecklas och hur tekniken tjänar båda.

Källa: CLO Virtual Fashion

Om CLO Virtual Fashion

Namngivet efter det engelska ordet för "kläder" (clothing), existerar CLO Virtual Fashion för att stärka varje steg i plaggets resa, från koncept och design till tillverkning, marknadsföring, passform och styling. Byggt på mer än 20 års forskning och utveckling inom korrekt plaggsimulering, leder CLO branschen med en toppmodern 3D-tygsimuleringsalgoritm som digitalt skapar och förenar varje aspekt av plaggskapandet.

Med CLO:s produkter och tjänster kan användare designa plagg snabbare, enklare och mer exakt än någonsin tidigare, och producera hyperrealistiska kläder som kan förflyttas mellan underhållning, spel och den fysiska världen. När modebranschen genomgår sin digitala transformation står CLO i centrum; definierar standarderna, bygger verktygen och formar framtiden för hur plagg designas, tillverkas och upplevs. Läs mer på clo3d.com.

3D
CLO Virtual Fashion
Technology